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ChinaJoy首日观察:“腾网哈”三足鼎立,谁最能“整活”?
===2024-7-27 11:56:39===
孩子来专门看展。”有厂商代表告诉新浪科技。如今,国内游戏行业发展再次回到正常轨道,就在昨天,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》。他表示,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。不过,出海企业也更卷了。三七互娱(维权)展台中的一位工作人员告诉新浪科技,今年她最明显地感受就是海外的厂商增加了,无论是参展商,还是来谈出海合作的厂商代表都明显变多,中国企业在ChinaJoy展会上与海外企业的交流更加密切。而对于以前依靠换皮、买量为主的厂商来说,出海的日子并不好过,国外玩家的口味越来越“精”,中国企业要想赚钱,还得凭真本事。另外,B站、Soul等工作人员向新浪科技分享道,本届ChinaJoy他们感受到了多元化,此前,各个厂家都几乎只在自己擅长的领域发力,不过今年很明显大家都在做着“破圈”的努力。而对哪些想要踏入游戏行业的人来说,ChinaJoy更重要了,有游戏开发展者向新浪科技表示,去看排队的人都在玩什么,比他们本身为什么而来更值得研究。而不论是厂商还是排队的玩家,当大家都离不开游戏,那么ChinaJoy才会显得更有意义责任编辑:尉旖涵
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