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“接入的不只是DeepSeek” 独家对话《原始征途》执行制作人:一个游戏NPC的“人格化”修炼之路
===2025-3-28 21:08:57===
当腾讯在《元梦之星》中测试AI(人工智能)关卡生成,网易为《逆水寒》手游部署多个人工智能NPC(非玩家角色)时,老牌游戏厂商巨人网络选择在经典IP(当下多指知名文创作品内容)《原始征途》中投下一枚“AI炸弹”——接入深度求索(DeepSeek)大模型的智能NPC“小师妹”近日正式上线。“团队此次与DeepSeek合作,主要利用DeepSeek-R1本身的推理及‘幻想’能力进行NPC的人物设计,并开放DeepSeek本身的知识储备,在百科助手和NPC扮演之间找到平衡,让她不仅能回答游戏内的问题,更能带着性格背景故事,陪伴玩家游戏外的闲聊。”3月26日,巨人网络《原始征途》执行制作人李立在接受《每日经济新闻》记者独家专访时说道。巨人网络对于AI的布局起步并不晚,“游戏公司如果不积极拥抱AI,早晚会被淘汰,未来要对AI充分重视,怎么强调都不为过。”巨人网络董事长史玉柱在2024年就断言。对于曾经有过辉煌,又正在缓慢重拾信心的巨人网络来说,AI或许是其从中厂重新晋升到头部厂商的又一张底牌。图片来源:官网截图“不想让玩家感觉是在和机器对话”,一个游戏NPC的“人格化”修炼之路2024年以来,大模型发展日新月异,国内的模型产品生态现在也已进入百花齐放的阶段。李立告诉记者,原始征途项目组早就开始深入基于国产AI的工作流探索与普及,正在搭建项目内的“AI工厂”。“DeepSeek的R1推理模型有自己的产品优势,能够辅助策划创意,因此我们第一时间进行了内网部署和云端接入。但我们接入的不只是DeepSeek,不管是在AI落地游戏,还是在AI助力生产的场景中,结合不同模型的优势,设计出最完美的工作流,才是做出优秀智能体的正确思路。”李立表示。在技术实现方面,李立向记者详细介绍了技术路径。“团队通过对‘小师妹’提示词精心打磨,对DeepSeek-R1进行适配,使其表现得惟妙惟肖。同时,在RAG(检索增强生成)方面,团队精心设计了知识库,详细打磨了RAG各个细节,包括意图识别、问题纠错、扩展、多路召回、重排序等,确保玩家提问能够被高效、准确匹配。”李立表示,这一技术选择源于对游戏场景特殊需求的考量。在具体实施过程中,团队面临两大核心挑战:一是怎么让“小师妹”表现更加完美,二是在回答问题时怎么样更加精准。“我们不想让玩家感觉是在和机器对话,而是希望营造出真实互动的氛围。”李立解释道。在R
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