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“接入的不只是DeepSeek” 独家对话《原始征途》执行制作人:一个游戏NPC的“人格化”修炼之路
===2025-3-28 21:08:57===
AG技术流程的优化上,团队投入了大量精力打磨各个环节。与其他游戏的AI应用不同,《原始征途》为“小师妹”设计了独特的双重定位:既是实用的游戏百科,又是贴心的虚拟伙伴。这一设计理念源自对玩家需求的深入洞察。通过分析游戏内交互数据,我们发现玩家不仅需要攻略帮助,也渴望获得情感上的陪伴。李立表示。在塑造角色性格时,研发人员赋予“小师妹”鲜明的拟人化特征:她爱探索但还需学习,爱唱歌但会跑调,最重要的是“发自内心地敬重‘将军’、心疼‘将军’”。这些精心设计的性格特质,使AI交互充满了人情味。AI“小师妹”用户画像曝光:新手查攻略 老玩家聊情怀AI “小师妹”尽管上线时间不长,但从后台舆论数据来看,已呈现出积极态势。与此同时,团队也观察到一些独特的使用模式。“新手玩家更多将其作为游戏百科,咨询装备强化、任务攻略等实用问题;而老玩家则更喜欢闲聊互动,分享游戏中的见闻感受。”李立告诉记者。这种差异化的使用行为,正好验证了这一项目双重定位的设计理念。据李立透露,为持续优化AI体验,游戏内设置了专门的反馈通道,策划团队每天都要处理数百条玩家建议。“我们会优先解决高频问题,同时关注那些具有代表性的个性化需求。”值得注意的是,《原始征途》作为经典IP积累的海量玩家数据,为AI训练提供了独特优势。但李立特别强调:“所有个人信息都经过严格脱敏处理,项目组并没有直接将玩家数据实际用于知识库的建设,通过海量数据分析,帮助AI‘小师妹’了解征途玩家,这样可以让AI‘小师妹’在定位玩家问题和回答上更加精准。”谈及后续的发展,李立表示,巨人网络将对标成熟AI产品,从缩短“小师妹”响应时长、接入语音模型、动态调整RAG流程参数、深化知识库建设等方面入手,推动“小师妹”快速成长。AI能否成为巨人网络重返游戏第一阵营的“胜负手”?对于曾经有过辉煌,又正在逐渐重拾信心的巨人网络来说,AI或许是其从中厂重新晋升到头部厂商的重要赛道。毕竟,AI已经成为当前游戏大厂重金押注的领域所在。3月中旬,从米哈游“单飞”的蔡浩宇创办的AI游戏公司Anuttacon曝光旗下AI游戏新作《Whispers From The Star》,这是一款以AI智能体语音交互为核心的太空生存游戏。具体来看,其运用AI多模态交互技术,让玩家与游戏角色实现实时对话,角色的反应、情绪和动作均由AI实时生成,玩家的选择影响故事走向与角色命运。Anut
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