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从"星耀360"到三月下架:360游戏业务的困局与突围
===2025/11/19 21:24:57===
属性。2023年引入360智脑后,虽实现素材产量提升200%、付费转化提升50%,但仅停留在运营优化层面,未触及玩法创新核心。  团队动荡:2015年至2020年间,游戏业务总裁三度更换,从许怡然到陈杰再到李海毅,战略方向随高管变动频繁调整,从独代到自研、从手游到端游反复摇摆。核心研发团队更不稳定,2021年360游戏艺术被曝解散,自研业务转入地下状态。  时机错失:2018年自研业务刚铺开便遭遇版号停发,《猫丸小游戏》《仓鼠物语-甜蜜烘焙屋》等项目因无版号搁浅,其中后者从2020年参展ChinaJoy到2025年仍未上线。而同期腾讯、网易等厂商已完成研发体系搭建,360错失了手游爆发期的最后窗口期。  突围:PC端的最后稻草能否救命?  在移动端屡战屡败后,360将希望寄托于PC端的老树发新芽。这一选择并非盲目押注,而是基于自身核心优势:截至2025年,360软件管家PC端服务用户达5.31亿,月活峰值1亿,游戏年分发量1亿次,仍是国内最大的PC端流量入口之一。更重要的是,行业趋势正在转向——《黑神话:悟空》带火单机端游,多端互通成为手游标配,PC端玩家注意力回流明显。
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