星期一机构一致最看好的10金股
== 2025-5-26 3:03:27 == 热度 211
增量释放文化酒价值,茅台1935控量并聚焦重点市场深化培育。库存:我们建议公司开展老酒消费者教育,传播茅台最佳品鉴期,引导社会库存有效代谢。渠道:我们建议茅台酒着力触达新客群,系列酒稳固渠道利润空间。 盈利预测与估值 我们维持盈利预测和目标价不变,对应2025/26年27/25xP/E,现价对应2025/26年21/20xP/E,目标价有27%的上行空间,维持跑赢行业评级。 风险 宏观经济修复慢于预期,白酒需求恢复不及预期,批价波动风险。 电魂网络 2024年报及2025年一季报点评:业绩短期有所承压,后续重点关注《修仙时代》等新游上线表现 事项: 发布24Q4和25Q1财报:业绩短期有所承压。24Q4公司实现收入1.38亿元,YOY-19.8%,QOQ-2.0%;实现归母净利润-0.44亿元;实现扣非归母净利润-0.46亿元。25Q1公司实现收入1.02亿元,YOY-25.6%,QOQ-25.8%;实现归母净利润0.02亿元;扣非归母净利润基本盈亏平衡。Q4、Q1业绩均有所承压。2024年整体实现收入5.5亿元,YOY-19%;实现归母净利润3058万元;实现扣非归母净利润530万元。 评论: 收入、毛利端分业务拆分:2024年公司PC端游戏业务实现收入3.7亿元,YOY-15.9%,毛利率83.26%,YOY-2.85pct;移动端游戏业务实现收入1.6亿元,YOY-20.69%,毛利率45.89%,YOY-19.55pct。目前运营中的游戏主要有端游产品《梦三国2》和《梦塔防》,手游产品《梦三国手游》、《野蛮人大作战》、《华武战国》、《工匠与旅人》、《江湖如梦》等。 核心产品稳定运营,新游上线贡献增量。核心产品《梦三国2》运营超过10年,目前注册用户过亿,电竞生态成熟,入选杭州亚运会项目;《梦三国手游》通过内容更新有望不断延长生命周期;新产品层面,公司2024年推出新游《螺旋勇士》和IP卡牌产品《江湖如梦》,贡献增量收入。 后续产品储备丰富,关注《修仙时代》带来的收入利润弹性。展望后续公司产品储备丰富,其中自研休闲竞技迭代产品《野蛮人大作战2》已定档5月28日;重点开放世界修仙题材产品《修仙时代》将由腾讯代理发行,并亮相2025年腾讯游戏发布会;此外,公司还储备有《遇见龙2》、《卢希达起源》、《进击的兔子》等产品。我们预计公司丰富的产品储备有望驱动基本面
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