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腾讯2025年游戏营收同比增22% AI驱动内容制作、用户体验等提升
== 2026/3/18 20:48:33 == 热度 191

    本报讯 (记者李豪悦)3月18日,腾讯控股(以下简称“腾讯”)发布2025年第四季度及全年财报。游戏作为核心业务之一增长稳健,全年游戏业务收入2416亿元,同比增长22%。其中,本土市场游戏年收入同比增长18%,达到1642亿元,主要得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。国际市场也受益于长青游戏的持续增长及内容驱动游戏的快速扩张,年收入超越100亿美元大关,创历史新高。    第四季度,本土市场游戏收入同比增长15%,达到382亿元,主要得益于《三角洲行动》与《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献;国际市场游戏收入同比增长32%,达到211亿元,主要得益于Supercell旗下游戏及《PUBGMOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》的海外增量收入贡献。    财报还特别提到,游戏AI正有效加速内容制作、改善用户体验、提升营销效益。目前《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》等旗下多款游戏已应用AI丰富玩家体验,提升游戏品质。当下AI竞争已进入“拼应用”阶段,游戏因其交互特性、实时反馈机制与数字化的内容迭代需求,正成为AI最具潜力的落地场景之一。    目前,AI正成为助推腾讯游戏业务增长的新引擎。摩根大通在近期报告中指出,腾讯目前股价中包含的“AI溢价”不多,如果2026年能展示更强的执行力,将会有巨大的补涨空间。在上周于美国旧金山举办的全球游戏开发者大会(GDC)上,Google高层也公开表示,腾讯目前已有超过40款游戏落地了AI应用,且未来规模将持续扩大,腾讯为游戏AI发展探明了道路。    在国内游戏市场,腾讯旗下长青游戏《王者荣耀》《和平精英》等成熟产品表现稳健,《三角洲行动》凭借“搜打撤”玩法迅速破圈;《无畏契约》国服双端月活用户突破5000万;《逆战:未来》上线即吸引数百万日活跃用户(D
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