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网络视听大会,不只是一场“会”
== 2026/4/15 0:47:41 == 热度 194
人在共享行业发展成果的同时最大限度拥有更丰富的文化体验成都很宠才更懂如何在细腻之处留住才产出不停新业态新挑战新机遇2013年首届大会在成都启幕当年中国网络视频用户规模为4.28亿网络视听产业规模不到300亿元而第十二届中国网络视听大会期间发布的中国网络视听发展研究报告2025显示截至2024年底我国网络视听用户规模达10.91亿网络视听市场总规模突破1.22万亿元网络视听已成为全民呼吸的数字空气去年人工智能AI与短剧生态成为大会的核心议题中国微短剧行业发展白皮书2025显示2025年我国微短剧用户整体规模已达6.96亿人这意味着超过一半的中国网民已成为短剧的忠实观众而这背后是网络视听产业发展的集中缩影去年大会上哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿曾以哪吒的走红举例说道在互联网时代优质内容被放得更大而且用户对优质内容的需求更强了比如哪吒2如果没有网络的加持它不太可能做到现在150亿元人民币票房具体到成都而言2025年成都网络视听产业发展报告显示2024年成都规模以上网络视听产业实现营收1700亿元产业发展格局不断完善网络视听的经济与文化影响力不断提升图片来源新华社近年来围绕打造中国最适宜数字文创发展城市大力实施文化产业数字化战略成都打出系列政策组合拳形成从IP孵化技术研发内容创作到衍生开发的完整产业链产业集聚度市场活跃度品牌显示度不断提升五天前4月8日成都造电影哪吒2再度刷新全球票房榜纪录超过泰坦尼克号排名第四九天前4月4日由成都本土数字文创企业星阅辰石出品的遮天动画首部剧场版逆命之战背棺战王腾于腾讯视频独家上线并在全网累计收获38个榜单热点而更多成都造还在陆续解锁中动画电影杨戬之第三只眼八仙科幻电影流浪地球3网剧画皮等接连在此进行创作和后期开发当前成都正加快建设全国重要的文化创意中心和数字文创产业集聚地在持续活化IP吸引IP创造IP的背后离不开一个日益成熟的产业生态和强大的政策支撑体系2025年成都数字文创核心产业规模突破4100亿元稳居全国第一方阵此外成都还重磅出台了数字文创1+4政策体系覆盖初创企业培育影视动漫游戏电竞科幻创作等关键领域构建全周期服务闭环持续完善产业生态布局正是这样的产业底子让本届大会的议题设置显得格外对味在日前举行的新闻发布会上中国网络视听协会副秘书长周结提到本届大会以问题为导向直面行业焦点和实践指导在覆盖全产业链重大议题的基础上更加聚焦网络视听新业态新
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