A股游戏年报拆解:谁最赚钱?谁是“虚胖”?
== 2026/5/8 21:34:39 == 热度 190
成立于2001年,主营业务涵盖软件与信息技术服务、游戏两大板块。其中,游戏业务长期贡献超七成收入,由全资子公司壳木游戏负责运营,主打策略类手游,坚持精品化与长线运营。2025年,该板块营收同比下滑16.22%至39.06亿元。从运营数据来看,业绩疲软与两款核心产品《Age of Origins》《War and Order》生命周期衰退、新品未能及时接棒密切相关。这两款游戏分别上线超过6年和8年,报告期内,《Age of Origins》的收入从上年同期的34.54亿元下滑至28.88亿元;《War and Order》则由10.62亿元下滑至8.95亿元。与此同时,两款游戏的用户数量、活跃用户、付费用户也连续四个季度下滑。“没有看起来那么美”三七互娱营收与盈利表现,稳居A股游戏公司第二名。但值得注意的是,2025年,公司出现了“增利不增收”的现象,营收为159.66亿元,较2024年的174.41亿元下滑8.46%,打破了自2014年以来营收连续增长的纪录。从收入结构来看,营收下滑直指三七互娱主营业务增长乏力。2025年,其营收高度仍依赖移动游戏板块,贡献了超97%的营收,但其收入同比下降8.01%至155.29亿元;网页游戏业务则持续萎缩,全年收入同比减少20.92%至3.25亿元。与营收的低迷走势截然相反,三七互娱近年的利润表现十分亮眼。2024年,公司归母净利润达26.73亿元,同比增长0.54%,为A股上市游戏公司之最;2025年,这一数字继续攀升至29.00亿元,同比增长8.50%。不过,拆解财报来看,2025年利润的高增长并非源于游戏主业经营能力的提升。一方面,公司毛利率延续近年来持续下滑趋势,降至75.86%;但另一方面,净利率却逆势回升,创下近五年新高,达到18.16%。这一反差,与销售费用的大幅压缩密不可分。2025年,三七互娱销售费用为77.60亿元,较2024年的97.12亿元减少19.52亿元,骤降20.10%,为近五年来首次低于80亿元。另外,公司去年还录得投资收益1.72亿元,占利润总额的5.07%,也为利润贡献了一定增量。进入2026年,三七互娱“增利不增收”的态势仍在延续。一季报显示,公司营收37.20亿元,同比下降12.32%;但归母净利润达8.73亿元,同比增长59.02%;扣非净利润6.1亿元,同比增长13.68%。数据来源:
=*=*=*=*=*=
当前为第2/4页
下一页-上一页-
=*=*=*=*=*=
返回新闻列表
返回网站首页