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腾讯第一季度游戏收入稳健增长 AI深度赋能长青产品与新品
== 2026/5/13 20:03:44 == 热度 191

    本报讯 (记者李豪悦)5月13日,腾讯发布2026年第一季度财报。游戏业务方面,本土市场游戏收入454亿元,同比增长6%,收入增速滞后于流水增速,主要因春节假期晚于去年,部分收入递延至本季之后确认。国际市场游戏收入188亿元,同比增长13%。    长青游戏流水创新高    《洛克王国:世界》成亮点    财报显示,腾讯旗下多款长青游戏流水创下新高。《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》持续稳健增长。据AppMagic数据,受上述产品带动,腾讯游戏一季度以16亿美元手游内购收入稳居全球发行商第一,同比增长15%。    新品方面,3月底上线的《洛克王国:世界》表现突出。该产品基于经典IP打造,以治愈画风、轻松收集玩法和低门槛探索体验,成功吸引大量情怀用户及泛用户群体。上线9天用户量突破3000万,并在抖音新游首发中斩获双场景消费断层第一。游戏每年新增200余只精灵的工业化产能,为其持续内容供给提供保障,有望成为下一款长青产品。    国际市场方面,《部落冲突:皇室战争》《无畏契约》等成熟产品通过内容更新与精细化运营保持稳定贡献,《鸣潮》等新品则带来显著增量,共同支撑海外市场稳健发展。    AI深度渗透研发与玩法    巩固头部优势    近年来,AI已全面进入腾讯游戏的关键环节。研发侧,AI已融入美术、程序、测试、运营等生产管线,成为重要的工业底座。高盛此前指出,AI将显著提高游戏开发效率,有利于头部厂商巩固优势。摩根士丹利也认为,AI能削减近半开发成本,并可能延长游戏生命周期、提升收入。    在产品侧,AI正与玩法深度融合。《和平精英》推出的AI队友、AI战犬,为玩家提供战术配合与情感陪伴,AINPC玩法累计体验用户达1.1亿,最高日活1770万,玩家在线时长和社交意愿显著提升。《王者荣耀》“语音灵宝”支持全场景语音
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