腾讯游戏“三板斧”:IP“活化”、全球化和AI覆盖
== 2026/5/29 0:47:54 == 热度 189
怀玉对《证券日报》记者如是说。    技术支持和资源调配    深化全球化布局    本次发布会上,投资篇是重中之重,它清晰地展示了腾讯游戏的全球化正从早期参投分红,进入深度研发与运营的“深水区”。    发布会上,共有16位外籍开发者出镜,他们分别来自腾讯游戏在海外不同国家投资的重点项目。例如,新西兰厂商GrindingGearGames介绍了《流放之路:降临》;芬兰厂商RemedyEntertainment(以下简称“Remedy”)带来了《控制:共振》;挪威厂商Funcom公布了《沙丘:觉醒》的全新动态;还有波兰、捷克、加拿大、美国等多个国家的游戏厂商公布了相关内容。    在研发参与上,法国游戏公司育碧将旗下游戏《彩虹六号:攻势》的国服发行、底层反作弊以及匹配系统重组都交给了腾讯负责;此外,《控制:共振》因为腾讯的参与,让该游戏成为Remedy公司本地化程度最高的产品;加拿大厂商DigitalExtremes研发的《星际战甲》,腾讯调用了在英国工作室的资源参与研发,缓解其产能压力。    此外,由腾讯投资的《湮灭之潮》,其制作人宣布游戏迎来技术攻坚。值得一提的是,这款大投资的动作冒险游戏被视为国产单机潜力股。    2026年第一季度财报显示,腾讯国际市场游戏收入达188亿元,同比增长13%。    杨怀玉认为,一直以来,腾讯的全球化投资一直遵守“投资不干涉”的原则,但是在技术支持和资源调配上的帮扶却在持续增加,这也是腾讯全球化步伐一直顺畅进行的原因之一。此外,腾讯在国内拥有强大的社交分发能力和运营经验,这套能力向海外输出也形成了一种独特的竞争优势,为引进海外研发的游戏起到了重要帮助。    AI从“辅助工具”    迈向“生产核心” &
=*=*=*=*=*=
当前为第2/4页
下一页-上一页-
=*=*=*=*=*=
返回新闻列表
返回网站首页