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去年营利双收但今年开局不利冰川网络一季度亏损挖空两年净利润
== 2024-4-24 9:07:52 == 热度 192


(原标题:去年营利双收但今年开局不利 冰川网络一季度亏损挖空两年净利润)

4月23日,冰川网络(300533.SZ)正式公布了2023年业绩报。从数据面来看,公司交出了一份营利双收的成绩单。 业绩报显示,公司全年营收27.83亿元,同比增长36.01%,归母净利润2.73亿元,同比大增112.05%,扣非净利润2.02亿元,同增113.34%。 冰川网络在业绩报中提到,2023年开年,公司就立下了“多产粮食,提升能效,有针对的立项、有目标的测试、有把握的投放,降本增效”的经营目标。报告期内,公司旗下卡牌类游戏产品在海内外获得较好成绩,传统产品也保持着较为稳定的充值流水,从而带动了业绩的较好增长。 但就在不久前,冰川网络公开的2024年一季度业绩预告,直接击穿了公司2023年全年表现尚可的数据。 预告显示,Q1公司预亏3.67至5.23亿元,同比骤降291.89%至373.46%,扣除非经常性损益后,亏损区间为3.73至5.32亿元。这意味着,仅2024年第一个季度,冰川网络就亏掉了过去至少两年挣得的利润。 在Q1预告已出的背景下,公司去年看似不错的业绩也未给当日二级市场激起太多波澜。截至收盘,冰川网络当日股价报18.41元,微涨0.55%。 境外营收大增177.13%,销售费用居高不下 公开信息显示,冰川网络于2008年成立于深圳,于2016年在深交所创业板挂牌上市。 从冰川网络旗下产品矩阵来看,MMORPG、放置卡牌是其主要研发领域。业绩报中披露的产品信息显示,报告截至报告期末公司运营的游戏数量为17个,新增游戏3款,目前在营产品包括《超能世界》 《X-HERO》《Hero Clash》《远征》《远征2 手游》等。 游戏作为冰川网络主营业务,在2023年增幅显著。数据显示,2023年公司网络游戏充值总收入约2.77亿元,同比上年增长35.58%,占总营收99.63%。 其中,冰川网络的出海业务成为了公司去年最主要的增长亮点。公司去年境外销售额8.14亿元,同比上年2.94亿收入大幅增长177.13%。 而冰川网络的出海主力,正是依靠买量素材“蜜蜂蛰狗头”出圈的《超能世界》(海外版命名为《Hero Clash》)。 据AppGrowin
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